Кровь и железо (Blood and Iron)
Уровень: 0 / 10
Емкость модуля: ?
Level 0: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 1: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 2: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 3: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 4: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 5: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 6: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 7: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 8: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 9: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 10: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Похожие Модули на Кровь и железо (Blood and Iron)

Увеличение вместимости магазина (Expand Weapon Charge)
Лазурный

Крематорий (Heat Incinerator)
Гранатовый

Механик (Technician)
Малахитовый

Разгром (Overwhelm)
Малахитовый

Стрельба по уязвимым местам (Weak Point Aiming)
Рутиловый

Один за другим (Consume Magazines)
Лазурный

Сосредоточенность и проницательность (Insight Focus)
Гранатовый

Смертоносная инфекция (Lethal Infection)
Желтый

Увеличение макс. переносимых патронов (Shell UP)
Рутиловый

Прицельный огонь (Focus Fire)
Малахитовый

Замороженный ствол (Refrigerate Gunbarrel)
Лазурный

Высокое напряжение (High-Voltage)
Малахитовый