Кровь и железо (Blood and Iron)
Уровень: 0 / 10
Емкость модуля: ?
Level 0: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 1: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 2: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 3: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 4: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 5: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 6: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 7: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 8: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 9: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Level 10: Сферы жизни больше нельзя получить с эффектом «Жажда».
Вместо этого жизненную силу можно получить при критических попаданиях огнестрельным оружием.
Похожие Модули на Кровь и железо (Blood and Iron)

Эстетика неторопливости (Slow Art)
Малахитовый

Аккуратная стрельба (Edging Shot)
Гранатовый

Смертельный финал (Lethal Finish)
Гранатовый

Экстренные меры (Emergency Measures)
Гранатовый

Сбор энергии (Energy Collection)
Желтый

Перегретый ствол (Superheated Gunbarrel)
Гранатовый

Стрелок-спецназовец (Commando Marksmanship)
Гранатовый

Увеличение вместимости магазина (Expand Weapon Charge)
Лазурный

Патрон из антиматерии (Anti-Matter Round)
Малахитовый

Надежное восстановление (Safe Recovery)
Желтый

Заражение (Contagion)
Рутиловый

Разбрызгиватель яда (Venom Injector)
Рутиловый